Tryck – så händer det 2

I den här lektionen kan eleven arbeta för att utveckla sin förståelse av sambandet mellan orsak och verkan. 

En glad tecknad gul kyckling hoppar med utsträckta vingar mot mörk bakgrund.

Bild genererad med hjälp av AI.

Eleven styr ett bildspel med en styrkontakt. Varje gång eleven trycker på styrkontakten flyttas en gul boll över skärmen. När bollen är mitt på skärmen blir den en kyckling och en animering startar. 

Förberedelser

  • Ordna en lugn plats där eleven kan fokusera utan att bli störd.
  • Starta bildspelet på en dator.

Nedladdningsbart material:

Tryck så händer det, kyckling (Powerpoint-dokument, 1 MB)

Gör så här

  • Visa eleven styrkontakten och uppmana eleven att trycka på den.
  • Vänta till dess eleven trycker på styrkontakten och uppmärksamma hen på vad som händer på skärmen. Fortsätt arbeta på samma sätt till dess bildspelet är slut. 

Ämnesområde

Kommunikation

Centralt innehåll

Samspela, tala och samtala

  • Grundläggande strukturer för kommunikation. Turtagning samt att initiera och avsluta samspel eller samtal.
  • Kommunikationsverktyg. Hur de kan användas för att förstärka elevens kommunikation.

Ett lektionstips från Specialpedagogiska skolmyndigheten.

Publicerat 2026-01-15